Deux projets.
Un choix à faire.
Un cyberpunk politique avec des couches narratives profondes. Une adaptation d'Homère en shmup rogue-lite. L'équipe décide.
Chrome & Void
Un fixer augmenté traverse Huang Kong, mégalopole cyberpunk gouvernée par la corporation HǍO LONG Group. L'histoire transpose le rapport Tibet / Chine dans un univers cyberpunk — rendu implicite, jamais nommé, à la manière de 1984. Tous les noms portent un sens sémantique précis.
Le Chrome Bar monte avec chaque implant équipé. À 100%, les ÁNCHÁ débarquent : game over. Il opère sur deux niveaux — outil de survie pour le joueur, baromètre moral pour le personnage.
| 0–40% | Normal — bonus implants actifs |
| 41–60% | Surchargé — légères distorsions visuelles |
| 61–90% | Instable — contrôles altérés, hallucinations |
| 91–99% | Critique — ÁNCHÁ en alerte, 30 secondes |
| 100% | GAME OVER — Cyber-Psychose |
Détail du moveset, des implants disponibles et de l'équilibrage à définir.
La bifurcation se produit au district Línjiè (临界, "seuil critique"). Le joueur ne comprend l'enjeu moral qu'en rejouant.
| Protagoniste | Pema "Zhūxuè" WangduPema = lotus · Zhūxuè = "exécution sanglante" · Wangdu = "accomplir par la volonté" |
| Frère / Boss B | Tenzin Wangdu"Détenteur de la doctrine" (tibétain) |
| CEO / Boss A | Wei JìngWei = nom dynastique · Jìng = "frontière / territoire" |
| Corporation | HǍO LONG Group 好龍"Le bon dragon" — façade bienveillante, réalité prédatrice |
| Paramilitaires | ÁNCHÁ 暗查"Inspection dans l'ombre" — présentés comme protection civile |
| Clan diaspora | Les Dranpa"Mémoire persistante" (tibétain) |
| Ville | Huang Kong 黄空"Or creux" |
| Districts | Línjiè (seuil critique) · Rěnrǔ (endurer l'humiliation) · Guānchǎng (théâtre du pouvoir) · Chokshé (savoir qu'on a assez) |
- —Amnésie de Pema : consentement sous influence ou manipulation pure ? La piste du consentement partiel est la plus forte thématiquement.
- —Détail du combat : movesets par arme, slots d'implants, valeurs Chrome, équilibrage du style meter.
- —Boucle rogue-lite : qu'est-ce qui persiste entre les runs ? Méta-progression, déverrouillages, connaissance narrative ?
L'Odyssée
Ulysse rentre à Ithaque. Chaque niveau adapte un épisode de l'Odyssée d'Homère — son décor, ses règles propres, son boss. Le genre hybride shmup / rogue-lite en vue du dessus crée une tension particulière : on reconnaît les épisodes du poème, mais on les joue dans leurs contraintes exactes.
Nékyia
Sirènes
Détroit
Cyclopes
Circé
Final
- —Armes déblocables : quelles armes mythologiques, selon quels critères ?
- —Jauge Télémaque : esquives ou dégâts ? Les deux ? Reset entre les niveaux ?
- —Méta-progression : qu'est-ce qui persiste entre les runs ?
- —Ordre des chapitres : fidèle à l'Odyssée ou réorganisé pour la montée en tension ?